爱游戏首页:《王者荣耀》成电子鸦片“瘾”者无数?

  近日,有媒体以《“王者荣耀”似鸦片式传播 学生深陷其中》为题,阐述了由知名手机游戏“王者荣耀”对学生群体的种种危害,其中特意提到:“从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,‘王者荣耀’游戏就如‘电子鸦片’般,“瘾”者无数。”

  对此,笔者不太赞同。游戏成瘾,游戏本身固然有一定影响,但往往不是全面而绝对的。称一款游戏为“电子鸦片”,进而将问题原因归结于游戏之上,是学生家长和其他成年人逃避责任的一种借口。

  的确,社会上不少人沉醉于《王者荣耀》,但《王者荣耀》的火热,仅仅是当前手机游戏市场蓬勃发展的一个“集中表现”而已。在中青报的文章中,引用了腾讯的数据,指出“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。由此看,《王者荣耀》的影响的确很大。不过,根据游戏工委的数据显示, 2016年移动游戏用户数达到5.28亿人,在移动用户的渗透率也快速增长至75.9%,10-19岁/20-29 岁/30-39岁的人群合计占比为73.7%,而00后群体仅占比20.2%。调查中也显示,《王者荣耀》虽然红火,但并不占绝对优势。这足以说明,青少年沉迷《王者荣耀》,仅仅社会“游戏大潮”中的一小部分。

  推而广之,也许有人会说,整个手机游戏市场,才是滋生电子鸦片的毒瘤,其实也不尽然。近段时间来,在新闻中可以看到,有学生因给主播打赏而败坏家财,有学生因迷信动漫而险些跳楼,还有学生因沉迷小说而影响日夜无眠。如果关闭所有的手机游戏,恐怕也还有不少学生,会因为其他原因盗取钱财或逃课逃校,由手机游戏引发的社会乱象不过表面。问题的产生,由更深层次看,是学生本身对娱乐生活的抵御能力太差,所造成的。然而,广大青少年毕竟还不成熟,他们的成长需要家长、学校、社会的把关。在事实上,很多家长本身是做得不够好的。

  青少年之所以沉迷手机游戏,家长的教育引导失当占很大因素。在生活中不难看见,有的家长为了工作娱乐太忙,把带孩子的任务丢给了手机游戏,怕孩子哭闹跑动,便拿出手机给孩子玩,致使很多青少年在非常小的时候便与游戏为伍。加之不少家长忽视了孩子兴趣爱好的培养,令不少青少年除了玩游戏,便无其他玩乐的项目。而随着年龄的增长,手机游戏进而成为了青少年社交活动的主要媒介,不少学生因玩游戏、聊游戏、看别人玩游戏走在一起,游戏也自然成为了生活的必须。长期以往,学生沉迷于手机游戏的习惯积重难返,慢慢就引发了各类社会怪象。多少年来,关于游戏成瘾的讨论不绝于耳,家长与游戏的斗争总是在激烈进行。到了现在,我们应该清楚地认识到,解决问题的关键,还是从家长转变教育态度入手。

  家长若能投入更多的精力在陪伴孩子之上,若能吸取更多的经验在改善教育方式之上,相信问题也会解决不少。而游戏实名制、手机支付监管等制度措施,虽然能起到监督作用,但往往不是最根本和最有效的。相关部门,应着眼当前社会家庭教育现状,让家长之间联合起来,让家长与学校联合起来,共同寻找制约教育成效的方法,解决每一个学生所面对的思想问题,突破孩子成长的误区,这才是治本之法。

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