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Oxide Games工作室认为Nvidia需要更加顺应市场

在最近一次有趣的采访中,当来自Oxide Games的Dan Baker被问及有关Mantle和Nvidia显卡的时候, 他表示如果Nvidia想保持业内的主导地位的话,就需要去顺应市场。

Baker的言论并不是让Nvidia支持Mantle技术,他的意思是如果Nvidia不支持Mantle,那么就必须自己制作一款类似Mantle的通用API。

他说:

“我们从Mentle身上看到了未来API应有的样子。Mantle是一种可以让所有人都重新思考处理问题的方式的技术。不管这是否意味着一个新版本的OpenGL,或者新的D3D,我们目前还不得而知。但是很明显如果Nvidia还想处于业内主导地位,他们就要顺应市场。很多年来一些开发商一直都在要求改变。过去的争论点为:1,速度不能提升,2,很难使用,3,性能已经足够,更多也无济于事。我们想证明这3点都是错的。”

很多人相信OpenGL在扩展以后可以提供同Mantle一样的效果,但是Baker相信OpenGL有这Direct3D所有的主要问题。

“OpenGL有着D3D有的所有主要有问题,只有一个问题可以用扩展包来解决。D3D同OpenGL的主要不同就是D3D尝试了分线程却失败了,而OpenGL从没尝试过。一个主要问题就是是制作一款新的API值得呢,还是在一个已有的API上进行拓展。拓展已有API可以让它寿命久一点,但是拓展不可能解决所有问题,比如拓展就不可能解决多个CPU的运用的问题。同时,有时候重新制作更加的清晰和容易。Mantle比OpenGL更容易支持。OpewnGL有很多问题,而Mantle却没有。”

其他开发商对于Mantle的看法应该也和有趣。比如,Flying Wild Hog就曾表示尽管Mantle看起来不错,但是目前的用处很有限。

2014年将会是Mantle重要的一年,相信很多开发商和玩家都很期待!

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